Сквозное шифрование
Данные должны быть открыты только двум точкам, которым ты доверяешь. Я собираю контуры, где ключи живут коротко, а сквозная проверка встроена прямо в цикл передачи, а не прикручена сверху.
bukerservices.com · личная страница · заметки, код, эксперименты
Это мой личный сайт. Я занимаюсь сетевой безопасностью, сквозным шифрованием данных, защитой сетевых пакетов и высокоскоростной передачей — а здесь показываю это в движении, а не в схеме. Ниже — мини-игра, которую я написал с нуля: ты проводишь зашифрованный пакет сквозь глитч-фильтры и аномалии канала. Всё остальное живёт в моём Telegram-канале.
←→ / AD / свайп — уводи пакет из-под сканера аномалий, проходи разрывы в глитч-фильтрах, собирай энтропию и открой туннель сквозного шифра ×2.
Четыре направления, в которые я сейчас вкладываю время: от низкоуровневых сетевых опытов до интерфейсов, которые не стыдно открыть на телефоне.
Данные должны быть открыты только двум точкам, которым ты доверяешь. Я собираю контуры, где ключи живут коротко, а сквозная проверка встроена прямо в цикл передачи, а не прикручена сверху.
Целостность, порядок, отсутствие потерь. Смотрю на трафик как на поток сущностей: заголовки, интервалы между пакетами, размер окна — и держу форму, когда канал начинает шуметь.
Управление перегрузкой, мультиплексирование, буферы под потерянные линии. Цель простая: максимум полезных байт в секунду без жертвы стабильностью сессии.
Ноль логов, ноль аналитики, ноль cookies — и это не обещание, а архитектура: этот сайт отдаёт четыре файла и ровно ничего о тебе не узнаёт.
Движок я написал сам, без фреймворков и библиотек: 9 КБ в gzip. Вот что внутри — и почему кадр не дёргается даже на слабом телефоне.
PHYSICS · 1/60 · RAF
Физика считается шагами по 1/60 секунды и не зависит от частоты экрана: траектория пакета на 30 и на 144 Гц одинаковая, поэтому исход честный.
POOL · RING BUFFER
Частицы и след пакета лежат в предвыделенных пулах: в горячем цикле не создаётся ни одного объекта, сборщик мусора не вырывает кадр посреди рывка.
SPRITE · GLOW PREPASS
Неоновые ореолы отрисованы в отдельные спрайты один раз при старте вместо размытия на каждый кадр — самое дешёвое, что вообще можно сделать с Canvas 2D.
ADAPTIVE · 3 TIERS · DPR
Три профиля: плотность пикселей, число частиц, сканеры. Среднее время кадра растёт — движок сам понижает уровень и возвращает обратно, когда отпускает.
Мой личный канал: заметки, куски кода, результаты экспериментов, статусы систем и новые мини-игры. Один автор, без рассылок.
В закрепе — карта канала и переходы к отдельным вещам: проекты, бот для конкретных задач и всё, что я не держу на этом сайте.
Отвечаю сам. Полезнее всего: где игра подтормаживает, какой эксперимент интересен и что стоит посмотреть следующим.
личный канал автора · без ботов и рассылок
Заметки, код, эксперименты и статусы — в @bukerp. Кнопка ниже ведёт туда же, куда и все ссылки на этом сайте.
Перейти в @bukerp →https://t.me/bukerp · bukerservices.com · автор: buker